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L'histoire de Krynn
Voici venu le temps de relater l'histoire de Krynn depuis ses origines dans les brumes du Chaos. À travers les Âges sombres, les races de Krynn ont su se tourner vers la Lumière ! Mais qu'en est-il de leurs légendes ?
 
L'Âge des Dieux

L'Âge des Rêves (9000 ~ 4000 AC)

L'Âge de Lumière (4000 ~ 2000 AC)

L'Âge du Pouvoir (2000 ~ 0 AC)

Le Cataclysme (An 0)

L'Âge des Ténèbres (0 ~ 384 PC)

 L'Âge des Mortels

L'Âge des Dieux



 
Au commencement, Le Haut Dieu naquît du chaos. Son premier acte fût d'écrire dans un livre, "Le Tobril ", l'histoire du monde à venir... Les autres dieux naquirent selon le deuxième acte du Haut Dieu. Ils se répartissent selon trois tendances : le Bien (Paladine), le Mal (Takhisis) et la Neutralité (Gilean). Ce dernier se verra confier la garde du Tobril. Puis, le Haut Dieu disparut. Les trois dieux invoquèrent à leur tour d'autres pairs et parmi eux était Réorx. Cher à Gilean, Réorx forgea un marteau à partir de la substance de chaque dieu et s'en servi pour frapper le Chaos. Des étincelles jaillirent et éblouirent le ciel. Ce furent les étoiles. Puis Réorx façonna le monde de Krynn, d'un globe chatoyant d'où il sépara les terre des mers.
L'obscurité et la lumière s'unirent alors pour diriger la main de Réorx. Guidé par Takhisis et Paladine, il créa les cinq premiers dragons de métal. Mais Takhisis les corrompit et l'éclat terni de leur métaux vint rejoindre l'Obscurité. L'or devenant rouge et l'argent blanc. Attristé, Paladine demanda à Réorx de fondre des statues de métal pur à l'effigie des dragons qu'il avait chéri. Puis il les anima. Ces statues devinrent les Dragons Bénéfiques, ennemis irréductibles de leur frères corrompus. Ainsi commença le premier conflit sur Krynn, où s'affrontèrent les dragons et les dieux.
Le Haut Dieu revint et stoppa la guerre. C'est alors qu'il autorisa ses enfants à créer, de la substance même des étoiles, des êtres qui peupleraient Krynn. Ainsi naquirent les trois races originelles : Les Elfes des Bois chéris par Paladine, les Ogres issus de la pierre protégés de Takhisis, et les Hommes moulés à partir de glaise attachés à Gilean. De ces trois races descendirent toutes les autres par mutations ou dégénérescence. Mais jamais les premières ne s'éteignirent ....
 

 

L'Âge des Rêves

9000 ~ 4000 AC


8500-5000 A.C.
La période suivante vit précisément la diversification des êtres intelligents et l'assise de leurs civilisations. Chaque peuple choisit un endroit pour vivre. La première civilisation dominante est celle des ogres, dans les montagnes. Ceux-ci réduisent les humains en esclavage. Mais bientôt, ils s'adonnent à la cruauté et au mal. Les humains se révoltent et les massacrent ; Krynn retombe dans la barbarie. Certains humains subissent un étrange destin : Réorx décide de leur apprendre l'art de la forge et de la fabrication des machines. Ces apprentis deviennent le peuple courtaud des Forgeurs.

5000-4000 A.C.
Les elfes développent une civilisation dans les régions forestières de l'hémisphère sud, où les dragons dorment depuis la création du monde.



4000 ~ 2000 AC

 

4000 A.C.
Réorx, mécontents des ses adorateurs humains, en transforme une partie et crée la race gnome.
 

3500 A.C.

Réorx fabrique la Gemme Grise de Gargath, artéfact magique de grande puissance.

3500-3350 A.C.

Première Guerre Draconique : les elfes tentent de chasser les dragons de leur royaume. Ils réussissent seulement à emprisonner leurs esprits dans cinq pierres (offertes par les dieux de la magie), qu'ils enterrent sous une montagne. Pour les punir de s'être immiscés dans les affaires des mortels, les dieux de la magie sont exilés.
 

3350 A.C.

Fondation du Silvanesti : royaume elfique.
 
3100A.C.
 

Les gnomes dérobent la Gemme Grise, qui leur échappe et entreprend d'arpenter le monde en semant le chaos sur son passage. Naissance de la magie. Certains gnomes sont transformés par l'action de la Gemme Grise : création des races kender et naine.

3000 A.C.

Fondation de Kal-Thax, le premier royaume nain.
 

2800 A.C.

Fondation de Thoradin, le second royaume nain, dans les Monts Khalkist.
 

2692-2645 A.C.

Deuxième Guerre Draconique : les dragons se réveillent et attaquent le Silvanesti. Trois sorciers talentueux font appel aux puissances magiques et ordonnent à la terre de s'ouvrir pour les engloutir. C'est alors que sont rédigées les lois qui régissent la magie sur Krynn. Elles instituent trois Ordres de Magiciens :  Les Robes Blanches tournées vers le bien,

Les Robes Noires inspirées par le mal,

       Les Robes Rouges au jugement neutre et impartial,
       Les Robes Blanches inspirées par le bien.

Tous les magiciens de Krynn, sauf quelques renégats, appartiennent à l'un des Trois Ordres. Leur puissance varie avec les phases des trois lunes de Krynn : Solinari la lune d'argent,

 

Nuitari la lune noire,

Lunitari la lune rouge,

       Solinari la lune blanche.
 

2645-2550 A.C.

Les trois sorciers appellent à la construction des cinq Tours de Haute Sorcellerie.
 

2515 A.C.

Mort de Silvanos, fondateur du Silvanesti.
 

2150-2000 A.C.

Fondation de Thorbardin, le troisième royaume nain, dans les Monts Kharolis (Thoradin, sur le déclin, devenait trop isolé).
 

2308 A.C.

Naissance de Kith-Kanan.

2192-2140 A.C.

Guerres Fratricides. Les elfes tentent de chasser les humains d'Ergoth, mais ceux-ci leur opposent une résistance farouche.
 

2073 A.C.

Le Traité du Fourreau est conclu sous la houlette du général elfe Kith-Kanan ; il établit la paix entre les elfes, les nains et les humains. Kith-Kanan et un groupe de sécessionnistes fondent le Qualinesti.

2072 A.C.

Les nains de Thorbardin forgent le Marteau de Kharas, un artefact mortel à l'image du Marteau de Réorx. Ils en font cadeau aux humains d'Ergoth en gage d'amitié. 
 
 
 

L'Âge du Pouvoir

2000 ~ 0 AC

 
 
  
2000-1900 A.C.

Kith-Kanan renforce la paix en persuadant les elfes, les nains et les humains d'ériger ensemble la forteresse de Pax Tharkas.
 

1775 A.C.

Fondation de l'Ordre des Chevaliers Solamniques par Vinas Solamnus. Inspiré par Paladine lui-même, l'Ordre des Chevaliers de Solamnie est fondé dans l'espoir de maintenir la paix et le droit.
 

1750-1300 A.C.

Création de la Solamnie et des cités-états de Sancrist et Istar. La Solamnie devient la première puissance militaire de Krynn et le restera pendant longtemps. Déclin de l'Ergoth. Le Silvanesti se coupe peu à peu du reste du monde.
 

1060-1018 A.C.

Troisième Guerre Draconique. Une ruse de Takhisis lui permet d'amener sur Krynn une multitude d'œufs de dragons qui ne tardent pas à éclore. Les créatures attaquent la Solamnie.
 

1020-1018 A.C.

Guidé par Paladine, le jeune chevalier Huma Dragonbane forge la première Lancedragon, une arme devant laquelle Takhisis doit s'incliner. La déesse se retire de Krynn.
 

1000-800 A.C.

Domination d'Istar. Ses principes commerciaux révolutionnaires s'étendent à toute l'Ansalonie. La cité-état devient également le centre religieux du monde.   
 

530-522 A.C.

Guerres Ogres. Les ogres redescendent de leurs montagnes et attaquent les voyageurs. Pour les repousser, les nains de Thoradin s'unissent à Istar et aux Chevaliers Solamniques.
 

280 A.C.

Nomination du premier Prêtre-Roi d'Istar, approuvée par les Chevaliers Solamniques mais fort mal considérée par les Silvanestis, que l'arrogance croissante du clergé inquiète. 
 

260-212 A.C.

Construction du Temple du Prêtre-Roi. 
 

250-100 A.C.

La paix entre les elfes, les nains et les humains se gâte peu à peu. Istar commence à persécuter tous ceux qui critiquent le Prêtre-Roi. Les elfes du Qualinesti se retirent dans la forêt et cessent de commercer avec le reste du monde. 
 

118 A.C.

Proclamation de la Vertu Manifeste : le Prêtre-Roi décide que la présence du mal sur Krynn est un affront fait aux dieux et aux mortels. Il rédige une liste très stricte d'actes passibles d'exécution. Son clergé perd peu à peu l'accès aux sorts de haut niveau. 
 

80-20 A.C.

La domination du clergé s'accroît. Les magiciens sont déclarés « agents du chaos » et pourchassés sans merci. Les prêtres d'Istar perdent ce qui leur restait de pouvoir magique.
 

19 A.C.

Poussés par le Prêtre-Roi, les Ansaloniens assiègent les Tours de Haute Sorcellerie, dont deux manquent tomber entre leurs mains. Plutôt que voir des non-initiés déchaîner la fureur des arcanes, les mages préfèrent détruire leurs bastions. 
 

6 A.C.

Le Prêtre-Roi décrète que les pensées impures sont aussi répréhensibles que les actes. Il emploie des mages renégats pour lancer des sorts à des citoyens choisis au hasard. La terreur se répand sur Krynn. 
 

0 :

Cataclysme. Le Prêtre-Roi tente de s'élever au rang de dieu. Le panthéon de Krynn lui envoie treize signes avant-coureurs dont personne ne prend note. Il donne au seigneur Sobert une chance de sauver Krynn, mais celui-ci, par dépit amoureux,  refuse. Le treizième jour de Yule, le ciel s'embrase et une montagne de flammes s'abat sur Istar, qu'elle entraîne au fond de l'océan. 
 



Le Cataclysme



 
L'Âge des Ténèbres
0 ~ 384 PC

1-300 P.C.
Les véritables prêtres disparaissent. Les famines et les épidémies dévastent Krynn. Chaque race blâme les autres d'avoir provoqué le Cataclysme. Les prêtres du Bien, les chevaliers et les mages sont obligés de se cacher.   
 

39 P.C.

Guerres de la Porte des Nains. Les humains et les nains des collines de Xak Tsaroth fuient vers le sud et vont chercher refuge à Thorbardin. Les nains des montagnes les accueillent les armes à la main. Le mage Fistandantilus construit la forteresse de Zhaman et déclare la guerre à Thorbardin, mais il est vaincu et meurt.   
 

141-152 P.C.

Takhisis vole la Pierre Fondatrice de l'ancien Temple d'Istar et la cache dans la plaine de Néraka. Profitant du Portail ainsi ouvert, elle revient sur Krynn et réveille les Dragons Maléfiques. Puis elle retourne dans les Abysses pour achever ses préparatifs de conquête.
 

157 P.C.

Un jeune chasseur nommé Berem découvre la Pierre Fondatrice et s'empare d'une des gemmes qui ornent sa surface. Celle-ci s'introduit dans sa chair, le rendant immortel. Mais la Pierre Fondatrice a perdu son intégrité : le Portail se ferme, emprisonnant Takhisis dans les Abysses.   
 

287 P.C.

Vol des oeufs des Dragons Bénéfiques. Sous la menace, ces défenseurs du Bien prêtent le Serment de Neutralité. Pour éviter la destruction de leurs petits, ils jurent à Takhisis de ne pas intervenir dans la guerre qui se prépare.   
 

332-340 P.C.

Sur ordre de leur reine, les dragons s'allient avec des ogres et des humains maléfiques qui deviennent les premiers Seigneurs des Dragons.   
 

342-347 P.C.

Création des Draconiens à partir des oeufs pervertis des dragons du Bien.  

 


348-352 P.C.
 
Guerre de la Lance. après que l'Ansalonie eut failli succomber, les forces du bien réussissent à vaincre l'Armée des Ténèbres. C'est un groupe d'aventuriers, Les Héros de la Lance, qui décida du sort du monde. Ils retrouvèrent le secret des fameuses Lances-dragon, rendirent aux Dragons Bénéfiques leurs oeufs volés, et accomplirent encore bien d'autres exploits.

 

354 P.C.

Utilisant une machine à remonter le temps, Raistlin Majere se rend à Istar juste avant la chute du Prêtre-Roi. Il souhaite défier la Reine des Ténèbres et modifier le cours de l'histoire.
 

355 P.C.

Le Seigneur des Dragons :  Kitiara Uth Matar, s'allie au chevalier mort-vivant Sobert. Utilisant une citadelle volante, ils attaquent la Solamnie et assiègent Palanthas, mais ils sont mis en déroute.  

 


356 P.C.
Pour empêcher la Reine des Ténèbres de revenir sur Krynn et sceller le Portail des Abysses, Raistlin Majere se sacrifie.  

 


384 P.C.
Les Chevaliers de Takhisis, un Ordre de Paladins Noirs, entreprennent la conquête de Krynn. La Gemme Grise est brisée. Début de l'Age des Mortels.



 


 


"Est Sularus Oth Mithas"  
   
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